案例展示

当前位置:首页>案例展示

一位开发人员如何制作跨世代 Xbox Series X / Xbox One 游戏

时间:2024-08-14   访问量:1191

微软最近的 Inside Xbox 展示会完全聚焦于下一代游戏,首次展示了可在 Xbox Series X 上运行的大量游戏。Deep Silver 开发的一款黑暗单人科幻游戏《Chorus》(不要将其与众筹音乐游戏混淆)将成为该公司首款跨世代游戏,出现在 Xbox One 和 PlayStation 4 上,但可在 Series X 和 PlayStation 5 上提供升级的体验。

GameSpot 采访了 Deep Silver 工作室 Fishlabs 的核心技术主管 Johannes Kuhlmann,谈论了向下一代过渡、微软智能交付功能的承诺以及寻找新硬件的界限。

“我觉得有人读到了我对下一代游戏的秘密愿望清单,所以我实际上感到非常满意,”库尔曼说。具体来说,他希望下一代游戏能够保持一致的开发环境,提供可用的硬件,当然,还提供更强大的功能。Xbox Series X 版 Chorus 最常用的功能之一是超快固态硬盘,库尔曼说,这让这款庞大的太空史诗游戏的体验更加无缝。

“进入新一代,尤其是 Xbox Series X,我们可以更自由地漫游,”他说。“例如,使用我们现在拥有的 SSD,我们可以减少加载时间。我们可以更轻松地在后台传输内容,我们可以在完成所有这些操作的同时提高所有细节和质量。所以我觉得新一代将更加无缝,我们可以更自由地探索我们的世界。”

一位开发人员如何制作跨世代 Xbox Series X / Xbox One 游戏

Chorus 仍在开发中,Kuhlmann 表示团队仍在努力缩短加载时间。他希望借助 SSD,他们可以完全消除一些加载屏幕,至少他知道他们肯定可以减少花在专用加载屏幕上的时间。

“我认为,如果你能在银河系中漫游,如果你能在不等待的情况下进行探索,或者在后台遇到更少的故障,或者某些东西只在你已经看到时才会弹出,那么这将为玩家带来更好的体验。”

Chorus 还将利用新增的硬件功能进行物理模拟。对于 Xbox Series X,它将使用程序生成来准确模拟游戏元素的损坏。

“我们正在将网格分割开来,生成新的碎片,”他说。“当然,这样做的好处是,你可以用你射击的方式摧毁物体。每次破坏的方式都不一样。整个星系感觉更加生动,你真的有种你可以影响这个星系的改变的感觉。”

这些类型的功能主要侧重于外观和生活质量,因为工作室不想在不同平台上创造不同的体验。

“我们当然会尝试在所有平台上提供相同的故事和体验,但另一方面,我们希望让下一代 Xbox Series X 与众不同,”库尔曼说。“所以我们正在研究的功能不会真正影响故事,但会让整个世界、整个银河系更加生动。”他说,“每个人都非常渴望利用新硬件并推动一切向前发展”,但重要的是仍然支持低端游戏机并确保它同样有效。

对于那些购买 Xbox One 版《Chorus》并随后升级到 Xbox Series X 的玩家,他们将能够免费升级他们的游戏版本,这是微软智能交付功能的一部分。该游戏针对每个系统进行了优化,但不会有特定于 Series X 的游戏功能,因为工作室希望确保一致的体验。

“最终,作为一名游戏开发者,我希望人们能够以最佳的方式、以最佳的形式体验我制作的游戏,”库尔曼说。

展望未来,库尔曼预计开发人员才刚刚触及下一代功能的表面。

“我认为如果我们真的全力以赴,我们可能仍然能找到界限,但另一方面,我们知道游戏机的生命周期是不断进步的,”他说。“所以一开始我们必须弄清楚这个问题,以及如何充分利用硬件和软件,然后我们才能不断进步,在以后看到更好的游戏。所以我肯定认为我们确实需要在这方面学习一点,但我们已经可以利用这些很棒的东西了。”

Xbox Series X 和 Xbox One 新闻

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:没有了!

下一篇:三星 Galaxy Nexus 亮相香港,谷歌揭开 Ice Cream Sandwich 的面纱

返回顶部