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《最终幻想 4:暗影之逆焰》中的《尼尔:机械纪元》内容将十分丰富

时间:2024-08-19   访问量:1215

Square Enix 即将推出的 MMORPG《最终幻想 14》扩展包《暗影之逆焰》将对核心游戏玩法进行大量更改,并添加大量新内容。其中最有趣的新增内容之一将是专门针对《尼尔:机械纪元》的整个突袭。它被称为《YoRHa:黑暗启示录》,它将比典型的跨界活动内容丰富得多,尽管目前还没有太多细节。

然而,在《暗影之逆焰》的预览活动期间,我有机会与《最终幻想 14》导演兼首席制作人吉田直树进行了交谈,并询问了这个想法的来源,他是否可以透露一些细节,以及《尼尔》的创造者横尾太郎在多大程度上参与了这次突袭的创作。

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吉田先生表示,跨界合作是由玩家反馈推动的,并详细说明道:“《尼尔:机械纪元》发布时,很多人都在说,‘我们想要在 FFXIV 中使用 9S 或 2B 装备!’当然,如果我们只是简单地将服装或服饰融入 FFXIV,这很简单,很快,但我敢肯定从游戏玩法的角度来看,这不会很有趣。”

我认为它更倾向于 Nier 的游戏玩法,而不是 FFXIV 的战斗机制。—— Naoki Yoshida

他继续说道:“为什么不让横尾先生加入进来,创作出将《最终幻想 14》和《尼尔》融合在一起的内容呢?作为奖励,你可以获得装备和服装。我觉得,如果有他的参与,游戏玩法会更加有趣。我们找到横尾先生,问他‘你有兴趣做这样的项目吗?’他很高兴加入我们。”

横尾先生的参与意义重大,就像他正在创造一款完整的游戏一样。在接下来的两年里,我们将继续与他和团队合作,带来内容。——吉田直树

关于内容信息,吉田先生表示他不能透露太多细节。但他确实表示,这次突袭将具有独特的《尼尔:自动人形》风格,比你想象的还要独特。

“我们确实觉得这款游戏与《尼尔》系列游戏非常契合,而且能够很好地体现横尾先生的品味。除了战斗机制之外,我认为这款游戏更偏向于《尼尔》的游戏玩法,而不是《最终幻想 14》的战斗机制。他正在编写文本和场景脚本,并为我们提供 Boss 设计的想法。一旦我们完成了视觉草图,他就会审查和检查我们带给他的每一件作品。”

“横尾先生的参与意义重大,就像他正在创作一整款游戏一样。在接下来的两年里,我们将继续与他和团队合作,带来内容。我们非常期待继续这种合作关系。”

如果您不熟悉 MMORPG 中的突袭,那么它们通常是长时间、连续的 PvE 多人任务,需要更大的团队和各种挑战,例如穿插着高风险谜题的困难多步骤 Boss 战。YoRHa: Dark Apocalypse 预计不会在 Shadowbringers 发布时推出,因为突袭通常会在发布后一两年内通过后续更新推出(如上文吉田先生所述),并且要求玩家达到最高等级并拥有高级装备。

FFXIV 已经与《怪物猎人》和《最终幻想 15》进行了交叉活动——《最终幻想 15》改变了游戏机制,使其与《最终幻想 15》更加接近——其中涉及由 Noctis 主演的任务线。另一个名为 Eden 的新突袭由资深游戏设计师和《王国之心》导演 Tetsuya Nomura 设计。而且看起来这款 MMORPG 将在不久的将来竭尽全力为《尼尔:机械纪元》做更多的事情。

至于新扩展,我对《最终幻想 4:暗影之逆焰》和 5.0 更新中最大的变化和新增内容进行了分析,其中包括许多游戏玩法改革以及新的职业和种族。《暗影之逆焰》将于 2019 年 7 月 2 日在 PC 和 PlayStation 4 上发布。

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